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大游乐系统
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第168章 杀人古堡

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不是韩锐不想用积分解锁游乐模块,关键是系统升级之后虽然有着新的娱乐模块可以解锁,但是解锁积分也是水涨船高,最少也要上万积分才能够解锁。

所以随着轮盘和指针的转动,韩锐的心也跟着跳着,这次要是没能抽到想要的东西,按照现在的积分获取速度,至少也要一个星期才能够攒够一万积分,这还是韩锐最乐观的估计——可不是每天都会有抢婚这么劲爆的事情发生。

想到这里,韩锐就不由得在心中感叹,早知道就不这么着急地升级系统了,少了装逼任务这个收割积分的大杀器,虽然说每天能够获得得保底积分长期来看肯定是收益巨大,但是短期内的积分累积就有点麻烦了。

就在韩锐在这里胡思乱想的时候,转盘的指针停了下来,又晃悠了两下,在两边的“未知道具”和“随机强化项目”之间迟疑了一下,最终还是在中间停了下来。

韩锐解脱一样叹了口气,指针指向的选项,正是“随机游乐模块解锁”。

“恭喜宿主,本次抽奖您获得了个解锁随机游乐模块的机会。”

随着系统的提示音响起,抽奖用的巨大轮盘隐去,转而出现了一个全新的巨大轮盘,这个轮盘被细分成了数百个不同的板块,每一个板块上都写着不同的名字。

“卧槽……”韩锐不由得感叹出声,他可从来没有想过自己的大游乐园系统里面竟然会有这么多的游乐模块,这些模块不需要全部开发出来,只要开发出来个十分之一,韩锐就有信心让自己的游乐园开遍全世界。

轮盘上的一个模块亮起,随后亮光开始旋转,在十几秒后缓缓停下,由于不是韩锐主动抽取,而是随机抽取,所以并不用韩锐自己下达指令。

“恭喜宿主,本次随机抽取的结果为:杀人古堡。”

“恭喜宿主,娱乐模块:杀人古堡已经开启,副本模块:杀人古堡已经开启。”

听到这个结果,韩锐不由得一愣,随即苦笑,自己一共四个娱乐模块,除了儿童城堡这个童稚类的模块之外,剩下三个竟然都和打打杀杀有关,海盗船模块多少还有点娱乐性,丧尸世界和杀人古堡就几乎纯粹就是恐怖主题了,难道自己的游乐园要做成一个大型鬼屋不成?

“恭喜宿主,由于已经开启了五个娱乐模块,在娱乐模式下新的功能已经开发。”

“开发的新功能为:游戏模式。”

韩锐仔细询问了一下系统,这才明白,新的功能的奇妙之处。

原来的娱乐模式在对外开放的情况下,虽然使用者也能够跟随剧情动作,但是却并不会储存使用者的相关资料,只会在每一次随机生成不同的场景以维持新鲜感。

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